− 終わったFFXII感想 −


2006.03.26、the endの表示を確認して
ここには最終的なネタバレ含めた印象を掲載します
御覧いただく方は十分ご注意ください


− 見た目から受けた全体の印象 −

スターウォーズ、やってるのはEPISODE4.5.6で見た目が1.2.3
すいません適当に言いました、4.5.6以外はかいつまんだ程度しか見てません
でも制作時期から仕方ない事だろうと微笑ましく思えました
でもそう思うと袂を分かった兄弟がダースベイダーとルーク?
それとも1.2.3の方が近いのかなとか大きなお世話ですね
バルフレアは、とかハマりすぎるので考えるの止めます

− ムービー −

これは最初も最後も変わらない印象のままでした
歌流れたときは「挿入歌というかある意味ED曲じゃないか」と
挿入歌と聞いていたので中盤で流れるとばかり思ってました
お陰で「まさかまだ半分も進んでないのか」といつも思ってました
EYES ON ME の使われ方を覚えていたのでなんとなくそうなのかなと
最後はパンネロが小綺麗にまとめてくれました

− 主人公 −

本当に空気のまま終わりました
でも彼にアーシェやバルフレアの目的や立場を背負わせるより良かったです
人のやる事見て手伝って、でも別に自分のやりたい事がちゃんと有るってのがね
何かをやり遂げた訳じゃなく、これからやるっていうのも良いんでないかな
結局、少年は何かに染まる事なく少年のままでした
話の軸はアーシェと大塚・小山声の兄弟とバルフレアが持ってたから仕方ないです

− 戦闘 −

片手剣と盾、盾は魔法回避が付いてるのがオススメです
ボス戦ではへイストかけて力押しするのが楽でした
ただ、あんまり調子に乗っていると魔法とステータス攻撃中心の群れにね
凄い勢いで集られて殺されたりしますからご注意ください
相変わらずボスよりザコが強いです
一騎当千ではありません、死ぬ時は死にます
戦とは数と速さです
ドズルとアレキサンダーが言ってました

− ライセンス −

育成方向は基礎能力です
アイテム効果増、行動時間カット、魔力消費削減、HP増、力UPなど
装備関連は欲しい物が出た時でいいです
結局、LP稼いで装備以外はほぼ全埋めしました
LPは金のアミュレットで全員倍稼ぎです

− MAP −

街などのフィールドは広いのにMAP世界は狭い印象です
移動と戦闘が密接に関わってるシステムですから仕方ないです
一度行った所でモブ狩りとかだけに行くと広くてタルいですけどね
実質ストーリー最後のダンジョンになる塔は結構長くてイライラしました
ボスは弱かったんで連戦も楽でしたが、道中のザコはウザいです
逆にラストステージはそんなことないです、距離は短いです
ザコ(逃げてよし)、ジャッジ、ラスボス1、ラスボス2、ラスボス3と戦闘です
ただクリスタルないんで全回復不可能な一発勝負ですけど弱いので心配ないです

− 若本 −

脇役がいい役者揃いすぎてキャラ立ちまくりな印象です
大塚明夫ジャッジが最後格好よすぎでした
でも肝心の若本は2回出てきただけで残念です
後、ハゲ親父の二刀流ね

− 尻 −

パンネロの尻デカい、だがそれがいいけど最後のムービーの服装はいただけない

− で、終わってみて −

オフラインのFFは8依頼久しぶりでしたが結構面白かったです
話が小さく手堅くまとまり過ぎてたり、ライセンス周りが調整不足だったり
色々言い始めたらきりがないのですが、それでも59時間遊んだんですから
これはこれで面白かったと思います
多分、成長システム周りをガチガチに調整されると僕はクリア無理でした
ついていけないゲームになってたんじゃないかと思うんでいいと思います
難易度上げるだけの調整は2周目とか縛りプレイとかで補完するしかないのかなと
ところでこれ持ち越しあると聞いてたんですが無いみたいですね
また「」にだまされたのか
ちゃんとはチェックしてないんであったらゴメンねという事で
本当にディレクターが途中で降りなくて最後まで好きに作ったらどうなってたか
それはこれからも続いていくイヴァリースサーガを楽しみにしてます
・・・と、綺麗にまとめてもFFTは最初の数面で投げた過去です
しかしそんな過去を捨てれば自由です

FFTちゃんとやろうかなと思うだけは思ってみました


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■LAST UP DATE 2006.03.27